说明综合评分通常由多项数据构成,而击杀死亡比只反映两项基础结果,比较选手时不能把二者视为同一指标。
说明KDA常见计算方式、助攻是否计入以及死亡为零时的特殊处理,帮助读者避免只看一个数值就下结论。
脚本、分镜、画面、配音和剪辑可以拆成清晰的协作环节。
稳定的角色档案、视觉参考和镜头检查,是连续叙事的基础。